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<title>在屏幕前动起来！：Wii 2006</title>
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<table width="80%" align="center">
  <tr>
    <td height="86" colspan="3" class="标题"><div align="center" class="标题">&nbsp;电子游戏发展史——从1958到2006</div></td>
  </tr>
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    <td height="86" colspan="3" class="标题"><div align="center" class="小标题">在屏幕前动起来！：Wii 2006</div></td>
  </tr>
  <tr>
	  <td width="24%" rowspan="2"><div align="left" id="nav"><span class="小小标题"><a href="#A1">&nbsp;Wii简介</a>	    <a href="#A2"><br>&nbsp;新形势下的任天堂</a><a href="#A3"><br>&nbsp;历史意义</a><a href="../index.html"><br>&nbsp;&lt;&lt;&lt;&lt;返回</a></span></div></td>
	  <td width="76%" colspan="2" class="小小标题"><a name="A1">Wii简介</a></td>
  </tr>
  <tr>
    <td colspan="2" rowspan="5"><p>Wii是任天堂公司2006年11月19日推出的家用游戏机。是NGC的后续机种。Wii第一次将体感引入了电视游戏主机。开发代号为 “Revolution”，表示电子游戏的革命。</p>
    <p>Wii和NDS的空前成功在游戏业界风光一时无两。任天堂成为了商业教科书竞相引用的成功案例。2008年是电子游戏产业的一个分水岭，任天堂在那一年达到了名利双收的顶峰，股票市值峰值约880亿美元（当时相当于索尼集团4倍多）。</p></td>
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    <td colspan="2" class="小小标题"><a name="A2">新形势下的任天堂</a></td>
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    <td colspan="2" rowspan="12"><p>2003年5月，岩田聪率先向媒体发出“NGC后继机开发中”的讯息，其核心理念是“联动”与“融合”。任天堂游戏设计师宫本茂在一篇专访中表示，当时是将计划重点放在游戏机和玩者之间崭新的互动方式上。“当时的共识认为硬件能力并不是游戏机的全部。市场上无法同时让太多高性能的主机共存。就像地球上若是只有凶猛的肉食性恐龙，它们可能会自相残杀，最后导致自身的灭绝。”两年后，任天堂召集了多位游戏引擎工程师和设计师根据这份概念进行开发。到了2005年，控制器的界面设计已经成形，但却未能在当年的E3展览上公开。宫本表示“我们还有一些障碍需要排除。因此我们决定暂时不公开控制器的细节，而改为只进行主机本身的展示。”任天堂社长岩田聪随后在9月的东京电玩展上公开了控制器Wii Remote，并进行了一段示范。</p>
    <p>在2006年9月14日，任天堂宣布了Wii在日本、北美、南美、澳大利亚、其他亚洲和欧洲地区的上市资讯，包括日程、售价及出货数量。</p></td>
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    <td colspan="2" class="小小标题"><a name="A3">历史意义</a></td>
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    <td colspan="2" rowspan="16"><p>Wii 出现是游戏业的重大革命，过往几十年积累各厂商的关于人机交互的经验全都沦为废纸，只有全新设计的游戏类型才能满足新硬件的需求。Wii为游戏业带来了巨大的革命，那就是体感游戏革命。体感游戏的概念使得游戏业突破了游戏方式数十年一成不变的瓶颈，从无到有涌现出无数前所未有的游戏类型。体感游戏的出现也模糊了玩家与非玩家的界限，作为一种被非玩家认同的流行文化，极大地扩展了用户群体。如今，体感已经成为所有主流机种必备的游戏外设功能之一。</p>
    <p>Wii最与众不同的特色是它的标准控制器&ldquo;Wii Remote&rdquo;。Wii Remote的外型为棒状，就如同电视遥控器一样，可单手操作。除了像一般遥控器可以用按钮来控制，它还有两项功能：指向定位及动作感应。前者就如同光线枪或鼠标一般可以控制萤幕上的光标，后者可侦测三维空间当中的移动及旋转，结合两者可以达成所谓的&ldquo;体感操作&rdquo;。Wii Remote在游戏软件当中可以化为球棒、指挥棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘、剑、枪、手术刀、钳子……等工具，使用者可以挥动、甩动、砍劈、突刺、回旋、射击……等各种方式来使用。体感操作的概念在以往的游戏中已经出现过，但它们通常需要专用的控制器；将体感操作列入标准配备，让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应，则可说是Wii的创举。</p></td>
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    <td class="小小标题"><a href="1994.htm">&lt;&lt;上一页</a></td>
    <td class="小小标题"><a href="after.htm">写在最后&gt;&gt;</a></td>
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    <td colspan="3" class="小小标题"><div align="right"><a href="../index.html">&lt;&lt;&lt;&lt;返回</a></div></td>
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